この記事ではSCAR-Lの性能やおすすめのアタッチメントなどについて解説しています。
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目次
SCAR-L(スカー)の性能と特徴
SCAR-Lは5.56mm弾を使用するアサルトライフルで、射撃は単発とフルオートを備えています。反動はややありますが、ARの中ではわりと安定性の高い武器です。
スペック
種類 | アサルトライフル(AR) |
---|---|
装弾数 | 30(40) |
弾の種類 | 5.56mm |
アタッチメント数 | 4 |
リロード時間 | 2.2秒 |
ドロップステージ | Erangel・Miramar |
初心者にも使いやすい安定のアサルトライフル
SCAR-Lはアサルトライフルの中でも安定性に優れている武器のため、初心者にも非常に扱いやすいものとなっています。アタッチメント数も多いので、これによるリコイルの制御もできますが、付けていない場合だと反動を大きく感じてしまう武器ではあります。
SCAR-L(スカー)のおすすめアタッチメント
SCAR-Lのアタッチメントが付けられる場所は「スコープ・マズル・マガジン・グリップ」の4点となっています。
最強カスタム
![]() |
レッドドットサイト 照準を覗く速度が速くなります。 |
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コンペンセイター(AR) 垂直と水平の反動を軽減します。 |
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アングルフォアグリップ リコイルを減らしながら、狙う時間を短縮します。 |
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大容量クイックドローマガジン(AR) リロード時間を短縮し、マガジンの容量を拡張します。 |
SCAR-Lはフルオートがメインの武器となるため、リコイルの制御を行う「コンペ・アングル」を付けておくことがベストです。サイトは近距離で使用するようにドットサイトを推奨しますが、4倍も一緒に持ってスコープのクイックチェンジを行うことで、対応できる範囲を広げておくといいかもしれません。
装着可能なアタッチメント一覧
スコープ | ||
---|---|---|
![]() レッドドットサイト |
![]() ホロサイト |
![]() 2倍スコープ |
![]() 3倍スコープ |
![]() 4倍スコープ |
![]() |
マズル(銃口) | ||
![]() コンペンセイター(AR) |
![]() サプレッサー(AR) |
![]() フラッシュハイダー(AR) |
グリップ | ||
![]() アングルフォアグリップ |
![]() ハーフグリップ |
![]() バーティカルフォアグリップ |
![]() サムグリップ |
![]() 軽量グリップ |
![]() レーザーサイト |
マガジン | ||
![]() 大容量クイックドローマガジン(AR) |
![]() 大容量マガジン(AR) |
![]() クイックドローマガジン(AR) |
SCAR-L(スカー)のリコイル(反動)検証
ここまでの内容で、SCAR-Lはアタッチメントの有無で反動が大きく感じるということをお伝えしましたが、アタッチメントごとでどれくらい制御に差が出るかは気になるところです。
そこでここでは各アタッチメントごとの影響を、以下の条件で比較検証することにしました。
検証方法
- 距離5mの位置からの射撃
- 1マガジン分の30発フルオート
- 全てドットサイトのADSで検証
上記の条件で検証を行い、各アタッチメントごとのリコイル制御について確認していますので、アタッチメント選びの参考にしてください。
フルカスタムADS時のリコイル検証
アタッチメントなし | フルカスタム |
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アタッチメントなしと比較すると、フルカスタムは水平方向のリコイルがかなり制御されていることが確認できます。垂直方向はリコイル制御しやすいですが、水平はわりとしにくかったりするので、アタッチメントはできれば全てつけておいた方がよさそうです。
アタッチメントごとのADS時のリコイル検証
コンペンセイター(AR) | サプレッサー(AR) |
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![]() |
フラッシュハイダー(AR) | アングルフォアグリップ |
![]() |
![]() |
ハーフグリップ | バーティカルフォアグリップ |
![]() |
![]() |
サムグリップ | 軽量グリップ |
![]() |
![]() |
マズルに関してはやはり「コンペ」が優秀だということが確認できますが、ない場合は代用としてフラッシュハイダーを装着しておいてもよさそうです。
グリップに関しては「アングル」が圧倒的なので、これ以外のグリップだと正直リコイル制御が難しくはなるでしょう。
SCAR-L(スカー)と組み合わせて持ちたい武器
最後にSCAR-Lと合わせて持ちたい武器についてお伝えしておきます。
SR | |
---|---|
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M24:7.62mm 通常ドロップでは最も高威力なSRで、遠くのエリアをカバーできる。 |
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Kar98K:7.62mm M24レベルの高威力のSRで、遠くのエリアをカバーできる。 |
DMR | |
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SKS:7.62mm 連射性能があることに加え、広い範囲の距離をカバーすることができる。7ミリ武器なので弾数管理がしやすい。 |
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SLR:7.62mm 連射性能があることに加え、広い範囲の距離をカバーすることができる。7ミリ武器なので弾数管理がしやすい。 |
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Mini14:5.56mm 連射性能があることに加え、広い範囲の距離をカバーすることができる。5ミリ武器なので弾数に注意が必要。 |
SG | |
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S686:12ゲージ弾薬 近距離戦において1撃で戦況を変えることができる近接最強武器。 |
SCAR-Lはわりと万能なアサルトライフルとなるため、完全に違うタイプの武器を持つことがおすすめです。遠距離で戦うことが多い人は「SR or DMR」、近接で戦うことが多い人にはダブルバレルといったイメージです。万能武器はこれ1つである程度戦える武器ではあるので、足りない部分を補う形で武器を選定するようにしておきましょう。